各国对网络游戏的看法存在显著的差异,主要可以概括为以下几点:
中国
实行网游实名制,但认为此举治标不治本。
日本
网瘾尚未成为很大的社会问题,因此不需限制。
日本对青少年玩网游全程监控,在“网络审查机构”认定的网页中发现有害信息时,任何人都可以随时拨打热线或进行举报。
韩国
采取“断你网”措施,控制未成年人深夜玩网游,且不用唯一身份证就断网,社会对此有强烈反响。
美国
82%的人都有网瘾,因此认为不能简单关闭网络游戏,电脑高手众多,对此持较为宽松的态度。
俄罗斯
电子游戏被视为新的媒体形式,具有传播必要议程的潜力。
政府开始认识到制定政策支持游戏产业的必要性,尤其是以历史、文化等“具有社会意义的内容”为题材的游戏项目。
印度
游戏被视为洪水猛兽,大众普遍认为游戏对青少年有害。
意大利
仍有很多无知的人倾向于从不好的角度看待游戏。
南非
游戏和游戏机的开销相对较高,使得玩游戏成为高收入男性的爱好。
匈牙利
玩家年龄往往始于青春中期,大学时期只有痴迷游戏又不善交际的人才继续玩游戏。
巴西
玩家大多数是男性。
综上所述,各国对网络游戏的看法和政策因文化、社会和经济背景的不同而有所差异。一些国家采取较为宽松的态度,认为游戏是正常的娱乐方式,而另一些国家则持较为严格的立场,认为游戏对青少年有害,需要采取各种措施进行限制和管理。
声明:
本站内容均来自网络,如有侵权,请联系我们。