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学生网络游戏排查表

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学生沉迷网络游戏排查表可以从多个维度设计,以全面了解和评估学生沉迷网络游戏的现状、原因及影响。以下是一个改进后的排查表设计,包含学生基本信息、网络游戏行为、学习生活影响、家庭和社会环境等方面的问题。

学生沉迷网络游戏排查表

一、基本信息

1. 性别:

[ ] 男

[ ] 女

2. 年级:

[ ] 大一

[ ] 大二

[ ] 大三

[ ] 大四

3. 是否为单亲家庭:

[ ] 是

[ ] 否

4. 是否为独生子女:

[ ] 是

[ ] 否

二、网络游戏行为

5. 您玩网络游戏的频率是:

[ ] 每天6小时以上

[ ] 每天3-6小时

[ ] 每天1-3小时

[ ] 每天1小时以内

6. 您喜欢的网络游戏类型是(多选):

[ ] 动作游戏

[ ] 第一人称射击游戏

[ ] 格斗游戏

[ ] 即时战略游戏

[ ] 回合制战略游戏

[ ] 模拟经营游戏

[ ] 视觉小说游戏

[ ] 体育游戏

7. 您玩网络游戏的主要时间段是:

[ ] 上课学习时间

[ ] 课间休息时间

[ ] 课后空闲时间

[ ] 晚上休息时间

8. 您玩游戏的主要目的是(多选):

[ ] 打发时间

[ ] 放松心情

[ ] 结交朋友

[ ] 提升技能

[ ] 没有目的,纯属想玩

9. 您会选择与哪些人一起玩游戏:

[ ] 无

[ ] 室友

[ ] 同学

[ ] 网友

[ ] 亲戚

10. 您会因为游戏胜利产生强烈满足感吗?

[ ] 是

[ ] 否

11. 您会因为游戏失败产生强烈挫败感吗?

[ ] 是

[ ] 否

12. 您愿意为了网络游戏而搁置学习任务吗?

[ ] 是

[ ] 否

13. 您愿意为了网络游戏而占用睡眠时间吗?

[ ] 是

[ ] 否

14. 您是否在网络游戏产生过充值消费行为?

[ ] 是

[ ] 否

15. 您在网络游戏上的消费总金额是:

[ ] 10000元以上

[ ] 5000-9999元

[ ] 1000-4999元

[ ] 100-999元

[ ] 10-99元

[ ] 10元以下

16. 您会选择将生活费用来充值网络游戏的大额礼包吗?

[ ] 是

[ ] 否

17. 您会选择将生活费用来充值网络游戏的小额首充礼包吗?

[ ] 是

[ ] 否

18. 如果可以的话,您愿意清空游戏数据返还您充值的金额吗?

[ ] 是

[ ] 否

三、学习生活影响

19. 您认为玩游戏对您的学习成绩有何影响?

[ ] 显著提高

[ ] 略有提高

[ ] 无影响

[ ] 略有下降

[ ] 显著下降

20. 您是否因为玩游戏而忽视身体健康?

[ ] 是

[ ] 否

21. 您是否因为玩游戏而出现睡眠不足或睡眠质量下降的情况?

[ ] 是

[ ] 否

四、家庭和社会环境

22. 您父母对您玩游戏的态度是:

[ ] 没管过

[ ] 觉得无所谓

[ ] 支持适当的玩

[ ] 不支持

[ ] 管的较严

[ ] 极力反对

23. 您是否因为玩游戏而与家庭成员发生争执与冲突?

[ ] 经常有

[ ] 偶尔有

[ ] 没有

24. 您周围的同学朋友有多少人喜欢玩网络游戏?

[ ] 几乎都玩

[ ] 大部分玩

[ ] 只有小部分玩

[ ] 都不玩

五、其他建议

25. 您认为学校