官方对于网络游戏的定义主要强调以下几个关键点:
传输媒介:
网络游戏依赖于互联网进行数据传输。
处理终端:
游戏通过游戏运营商的服务器和用户的计算机进行处理。
信息交互窗口:
游戏客户端软件作为玩家之间进行信息交互的界面。
目的:
网络游戏旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就。
可持续性:
网络游戏通常具有持续性,即游戏可以在玩家之间持续进行,不受单一玩家行为的影响。
个体性多人在线游戏:
网络游戏通常是玩家个体进行的,并且允许多名玩家同时在线互动。
综合以上信息,可以得出网络游戏的定义是: 以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
建议在讨论或了解网络游戏时,参考权威且更新的定义,以确保准确性和时效性。
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