网络游戏特技主要可以分为以下几种类型:
治疗类型特技
单体治疗:包括气疗术、心疗术、命疗术、气归术、命归术等,分别用于回复单个己方单位的气血,消耗的愤怒值从30到130不等。
群体治疗:四海升平,用于回复己方全体目标25%的气血,消耗135愤怒。
单体复活:回魂咒和起死回生,分别用于恢复20%和50%的气血。
攻击类型特技
破血狂攻:消耗80愤怒,对敌方单体发动两次物理攻击,适合物攻门派使用。
破碎无双:消耗80愤怒,在物攻造成伤害的同时减少目标和伤害等量的魔法,主要用于打蓝。
辅助类型特技
回魔:凝气决和凝神决,分别消耗60和90愤怒,用于回复自身魔法。
单体解封:水清诀和冰清诀,分别消耗50和100愤怒,用于解除己方单体的异常状态。
群体解封:玉清诀和晶清诀,分别消耗125和150愤怒,用于解除全体异常状态并回复气血。
单体减伤:太极护法和光辉之甲,分别消耗60和100愤怒,用于减少己方单位受到的法术或物理伤害。
群体减伤:罗汉金钟和圣灵之甲,用于降低敌方单位造成的物理伤害。
放下屠刀:消耗30愤怒,降低敌方单体目标造成的物理伤害。
游戏特效
粒子特效:通过模拟粒子的运动和产生,呈现游戏内爆炸、火焰、风霜雨雪等现象。
光影特效:包括光晕、泛光、反射、折射等效果,增强游戏画面的真实感和美观度。
物理效果:利用物理引擎模拟重力、摩擦力等,使角色、武器、载具等元素具有更真实的运动状态。
视觉特效:如黑白、虚幻、扭曲、转换等,改变画面氛围以展现游戏故事。
后期特效:色调、景深、景径、运动模糊等,增强画面的层次感和动态感。
UI特效:与游戏界面、图标相关的动画效果,如渐变、缩放、旋转、位移等,增强交互性和吸引力。
角色特效:角色服饰、武器的特效,以及装饰性时装的特效衬托。
技能特效:表现角色技能释放时的视觉效果,根据职业和技能范围设计。
怪物特效:普通攻击、死亡特效,以及大boss的施法攻击特效。
这些特技和特效在游戏中起到了丰富视觉效果、增强游戏体验和策略性的作用。不同类型的特技适用于不同的战斗场景和角色定位,玩家可以根据需要选择合适的特技来提高战斗效率和生存能力。