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网络游戏设计模型的特点

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网络游戏设计模型的特点主要包括以下几个方面:

建模的复杂性:

游戏建模需要从简单的桌椅到复杂的星舰和巨型BOSS等,建模的难度和全面性在所有职业中都是最高的。建模不仅需要技术,还需要大量的练习。

UV展开和贴图:

游戏模型设计中的贴图需要分UV,即将一个正常形状的盒子展开成平面,在这个平面上进行贴图。这与效果图制作不同,后者不需要分UV,也不要求贴图非常精细。

场景设计:

次时代游戏场景设计对硬件和画面追求有更高的要求。场景设计的特点包括:

建模:需要对建模对象有充分了解,明确建模所需的数据,合理利用模型布线,尽量节省资源,可以通过组合方式制作模型。

贴图:应有大概的像素分辨率设计,贴图精度符合项目要求,使用CHECK图检查以避免物件之间分辨率差异过大。

光滑组:定义了是否使用边缘清晰或平滑的曲面渲染曲面。没有添加光滑组的模型即使使用了normal map也会看起来像低模,而使用了光滑组的模型则看起来更像是高模。

模型布线:

合理利用模型布线,尽量节省资源,每个点每条边都要有存在的意义,不需要所有的部件都在一个模型中建立,可以通过组合方式制作。

技术细节:

在制作过程中,需要掌握一些传统场景复原模型的知识,注重画面的连续性,并且可以多角度翻转,修改起来相对简单。

正性强化和即刻反馈:

网络游戏设计模型还应考虑玩家的正性强化和即刻反馈,以提高玩家的参与度和满足感。

这些特点共同构成了网络游戏设计模型的基础,帮助设计师创建出既美观又富有挑战性的游戏环境。