玩网络游戏的人群年龄跨度是 相当广泛的,并 不仅限于某个特定的年龄段。以下是一些关键点:
主力年龄段
15-40岁是玩网络游戏的主力军,其中15-25岁的学生是主要群体,但其他年龄段如18-28岁也占有较大比例。
未成年用户
未成年用户是网络游戏的重要用户群体,但所占比例在逐渐下降。例如,2024年我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏,但这一数字较之前有所减少。
成年用户
成年用户同样占据重要地位,尤其是30岁以上的职场中坚力量,由于生活节奏快和工作压力大,他们更倾向于玩一些轻松、能在碎片时间内缓解压力的游戏。
趋势变化
由于出生率下降和社会老龄化加剧,未成年用户的规模及占比预计将会下降,而老年用户将大幅增加。
海外用户、女性用户和新型智能设备用户预计将持续增长。
综上所述,玩网络游戏的人群并没有明显变小,而是呈现出年龄层广泛、未成年用户占比逐渐下降、成年用户及特定用户群体(如海外用户、女性用户)增加的趋势。因此,不能简单地说玩网络游戏的人变小了。
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