截至2024年,手机游戏用户的现状如下:
市场规模
全球手机游戏市场在2020年达到了787亿美元,预计到2025年将超过1.2万亿美元,年复合增长率为12.6%。
用户群体
手机游戏用户群体广泛,涵盖了各个年龄段和职业背景的群体。其中,年轻人群是手机游戏的主要玩家群体,但游戏也逐渐被社交人士、中年人和老年人所接受。
工人、学生、公司职员以及保安等服务人员是中国手机游戏用户的主要群体,比例分别为21.5%、18.2%、16.4%、16.1%。
用户行为
手机游戏的便携性和移动性使其成为人们随时随地玩游戏的首选。用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。
29.8%的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。
用户偏好
男性用户更倾向于玩MOBA(多人在线战术竞技游戏)、回合制游戏和MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)等类型的游戏,如《王者荣耀》和《和平精英》。
女性用户则更喜爱消除、益智休闲和模拟经营等类型的游戏,如《开心消消乐》。
二次元人群也是手机游戏的重度玩家,二次元画风和经典动漫IP改编等都对该人群表现出较强的吸引性。
用户黏性
手机游戏用户黏性较高,人均使用时长超过20小时。
地域分布
三线及以下城市为手机游戏用户的主要聚集地,占比近六成的小镇玩家成为年轻手游用户的主力人群。
综上所述,手机游戏用户群体庞大且多样化,年轻人和男性用户占主导地位,游戏类型和用户偏好也呈现出多样化的趋势。随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机游戏的用户规模和市场份额将继续增长。