《英雄联盟手游》上线慢的原因主要有以下几点:
制作时间短,难度颇大
《英雄联盟》手游从2017年开始研发,2018年步入正轨,2019年发行,从制作到测试仅用了短短一年多时间。然而,官方希望手游能够达到端游的感觉,时间短且制作难度高,需要攻克许多问题,因此需要进行更长时间的测试。
国内测试玩家耐心度不够
目前《英雄联盟》手游仍处于测试阶段,拳头公司认为对于海外用户来说,测试仅仅是测试,主要是为了收集反馈。但国内玩家由于接触过很多游戏,对游戏测试的耐心程度没有海外玩家充足,如果短时间内没有好的体验,就会被质疑游戏是否做好。因此,拳头希望通过长时间的测试,让国内玩家体验到最好的游戏版本。
玩家的期待值出乎意料
在《英雄联盟》手游开启公测后,国内大批量玩家去海外注册体验,这让拳头意识到国内玩家对于手游的期待值远超他们的预期。由于存在不少竞争产品,拳头希望《英雄联盟》手游在国内上线时,是最佳版本。
游戏本身的开发慢
一个游戏项目从策划、设计、研发、测试到上线需要经历多个阶段。虽然手游可以复用PC版本的英雄,但移动端必须重新建模,这一过程需要大量时间和精力。
需要优化和本地化
《英雄联盟》手游需要还原PC端的原汁原味,这需要进行大量优化。此外,游戏内原画和模型也需要进行本地化修改,以符合国内市场的保守风格。这些修改包括重新配音、修改原画和模型等,工作量大且周期长。
游戏版号问题
中国的游戏版号发放曾一度停止,直到2019年才逐渐放松。没有版号的游戏无法在中国市场上线和盈利,这间接导致了《英雄联盟》手游的上线延迟。
其他原因
除了上述原因外,还有一些其他因素可能导致上线慢,如国服需要中文英雄配音、皮肤品质标签、价格、充值系统、登录方式、藏品系统、未成年防沉迷系统、赛事系统、是否要跟端游统一为神话装备、社区系统、服务器测压等。
综上所述,《英雄联盟》手游上线慢的原因是多方面的,包括制作难度高、测试耐心度不足、玩家期待值高、开发周期长、本地化修改需求大、游戏版号问题以及其他一些系统和技术上的挑战。拳头公司为了确保在国内市场上线时能够提供最佳的游戏体验,不得不花费更多的时间和精力进行开发和测试。