1. 您的性别是?
男
女
2. 您现在在读几年级?
大一
大二
大三
大四
3. 您通常使用什么设备玩网络游戏?
电脑
手机
平板
游戏机
其他
4. 您每周玩网络游戏的时间大约是多少小时?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
超过20小时
5. 您最喜欢玩的网络游戏类型是什么?
动作类
策略类
角色扮演类
体育类
休闲类
6. 您在玩网络游戏时,通常会选择哪种模式?
单人游戏
多人在线
竞技对战
休闲娱乐
其他
7. 您是否认为网络游戏对提高个人技能和团队合作能力有帮助?
是
否
8. 您是否曾因为网络游戏而疏忽了学业或工作?
是
否
9. 您是否认为网络游戏对大学生的心理健康有影响?
是
否
10. 您对建立大学生游戏防沉迷机制的看法?
赞同
中立
不赞同
11. 您是否愿意参加关于网络游戏的相关活动或讲座?
是
否
12. 您认为游戏对大学生的时间管理能力有何影响?
提高了时间管理能力
没有明显影响
降低了时间管理能力
13. 您通常在什么时候玩网络游戏?
课余时间
晚上睡觉前
上课时
其他时间
14. 您每天花费在网络游戏上的时间是?
不到1小时
1-2小时
2-3小时
3-5小时
5小时以上
15. 您是否认为一次性玩多长时间就属于沉迷状态?
3小时
5小时
5-8小时
8小时以上
16. 您是否由于玩网络游戏,而导致花在以前喜欢的活动上的时间减少?
是
否
17. 您身边的亲戚朋友有多少人在玩网络游戏?
没有
更多
18. 您是否有考虑过尝试玩网络游戏?
有
没有
19. 您对自己在学习与网络游戏上的时间分配满意吗?
满意
不满意
一般
20. 您是否由于玩网络游戏,而导致与现实生活中的人发生冲突?
是
否
21. 您与网络游戏玩家发生冲突的频率是?
频率很低,偶尔一次
频率低,偶尔几次
频率高,经常发生
频率很高,频繁发生
22. 您是否认为网络游戏对家庭关系有影响?
是
否
23. 您是否认为网络游戏会造成经济压力?
是
否
24. 您认为哪种情况时您会在网络游戏中感到快乐?
结交朋友,收获友情
提升等级达成成就
在团队中找到归属感和认同感
获得个性化、多元化皮肤、装饰
竞技紧张激烈、战斗激情
得到他人的称赞、崇拜
其他
25. 您认为玩网络游戏的不良影响有哪些?
影响学习
影响身心健康
影响人际交往
影响家庭关系
造成经济压力
其他
26. 您认为网络游戏防沉迷的有效措施有哪些?
依靠游戏自身防沉迷系统
游戏防沉迷宣传和教育
家长和学校的监管
其他
请根据您的实际情况和感受,认真填写以上问卷,以便我们更好地了解网络游戏对您的影响,并为您提供更有针对性的帮助和建议。