仿佛游戏网-游戏发烧友乐园

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玩网络游戏时间调查报告

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1. 您的性别是?

2. 您现在在读几年级?

大一

大二

大三

大四

3. 您通常使用什么设备玩网络游戏?

电脑

手机

平板

游戏机

其他

4. 您每周玩网络游戏的时间大约是多少小时?

少于5小时

5-10小时

11-20小时

超过20小时

5. 您最喜欢玩的网络游戏类型是什么?

动作类

策略类

角色扮演类

体育类

休闲类

6. 您在玩网络游戏时,通常会选择哪种模式?

单人游戏

多人在线

竞技对战

休闲娱乐

其他

7. 您是否认为网络游戏对提高个人技能和团队合作能力有帮助?

8. 您是否曾因为网络游戏而疏忽了学业或工作?

9. 您是否认为网络游戏对大学生的心理健康有影响?

10. 您对建立大学生游戏防沉迷机制的看法?

赞同

中立

不赞同

11. 您是否愿意参加关于网络游戏的相关活动或讲座?

12. 您认为游戏对大学生的时间管理能力有何影响?

提高了时间管理能力

没有明显影响

降低了时间管理能力

13. 您通常在什么时候玩网络游戏?

课余时间

晚上睡觉前

上课时

其他时间

14. 您每天花费在网络游戏上的时间是?

不到1小时

1-2小时

2-3小时

3-5小时

5小时以上

15. 您是否认为一次性玩多长时间就属于沉迷状态?

3小时

5小时

5-8小时

8小时以上

16. 您是否由于玩网络游戏,而导致花在以前喜欢的活动上的时间减少?

17. 您身边的亲戚朋友有多少人在玩网络游戏?

没有

更多

18. 您是否有考虑过尝试玩网络游戏?

没有

19. 您对自己在学习与网络游戏上的时间分配满意吗?

满意

不满意

一般

20. 您是否由于玩网络游戏,而导致与现实生活中的人发生冲突?

21. 您与网络游戏玩家发生冲突的频率是?

频率很低,偶尔一次

频率低,偶尔几次

频率高,经常发生

频率很高,频繁发生

22. 您是否认为网络游戏对家庭关系有影响?

23. 您是否认为网络游戏会造成经济压力?

24. 您认为哪种情况时您会在网络游戏中感到快乐?

结交朋友,收获友情

提升等级达成成就

在团队中找到归属感和认同感

获得个性化、多元化皮肤、装饰

竞技紧张激烈、战斗激情

得到他人的称赞、崇拜

其他

25. 您认为玩网络游戏的不良影响有哪些?

影响学习

影响身心健康

影响人际交往

影响家庭关系

造成经济压力

其他

26. 您认为网络游戏防沉迷的有效措施有哪些?

依靠游戏自身防沉迷系统

游戏防沉迷宣传和教育

家长和学校的监管

其他

请根据您的实际情况和感受,认真填写以上问卷,以便我们更好地了解网络游戏对您的影响,并为您提供更有针对性的帮助和建议。